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En Tierra Hostil (algunos apuntes técnicos sobre la película)

por F. García Sierra

The Hurt Locker (titulada En tierra hostil en España y Zona de miedo o Vivir al límite en Hispanoamérica) es una película estadounidense de 2008, dirigida por Kathryn Bigelow y escrita por Mark Boal. Protagonizada por Jeremy Renner, Anthony Mackie y Brian Geraghty, relata el día a día de una brigada estadounidense de EOD,s (Explosive Ordnance Disposal: Técnico en desactivación de explosivos) desplegada en Irak. Galardonada con importantes premios cinematográficos, entre ellos el Óscar a la mejor película (9 nominaciones y 6 Oscar en 2009, además de 6 premios BAFTA),

The Hurt Locker ha sido universalmente alabada por la crítica y se considera como una de las mejores películas bélico-dramáticas del cine moderno. El reputado crítico Roger Ebert la colocó como la segunda mejor película de la década, alegando:

«"The hurt locker" es una película genial, una película inteligente, una película rodada tan claramente de forma que sabemos exactamente quién es todo el mundo, dónde están, qué están haciendo y por qué.» (Fuente: Wikipedia)

Decir que esta película es de las más reales y de las más cercanas a la realidad cotidiana de un EOD en Zona de Conflicto. Nos centraremos en varios aspectos puramente técnicos desde el punto de vista de la desactivación de explosivos y analizaremos 2 escenas de la película que no son del todo fieles a la realidad.

PRIMERA ESCENA: DAÑOS MORTALES A MUCHA DISTANCIA DE LA EXPLOSIÓN


Como puede verse en el tráiler anterior, el Sargento Matthew Thompson se dispone a depositar una carga explosiva para neutralizar un IED compuesto por un proyectil de artillería, tras estropearse el carrito que lo transportaba, que es arrastrado por el robot de desactivación.

En estas escenas que a continuación se exponen pueden verse las distintas distancias a las que se encuentra el Sargento del artefacto:

"The Hurt Locker" distancia explosión ejemplo 1"The Hurt Locker" distancia explosión ejemplo 2"The Hurt Locker" distancia explosión ejemplo 3


Se aprecian claramente las diferentes distancias a las que se encuentra el protagonista con respecto al artefacto, cuando este hace explosión. También podemos observar que desde que deja la carga en el artefacto y comienza su regreso y este hace detonación, pasan más de 60 segundos, lo que es tiempo suficiente para retirarse de la zona de peligro (estimada en 25 metros por los propios protagonistas), incluso con el pesado traje de desactivación que lleva puesto. Traje que por otro lado debe de ser capaz de soportar una explosión de ese tipo a la distancia que se encuentra en las tomas (aproximadamente 2 kgs de explosivo plástico más el proyectil de artillería).

También es significativa la forma de la explosión, dirigida hacia el cielo, más característica de un objeto enterrado que de un IED neutralizado mediante carga y que está en superficie. Podemos observar en la última foto la gran cantidad de llamas que produce la misma, propio de un explosivo que contiene algún elemento combustible o incendiario más que de un proyectil de artillería y del explosivo plástico usado.

SEGUNDA ESCENA: MANIPULACIÓN ANORMAL DE ARTEFACTOS


El error que podemos constatar esta vez, una de las escenas más tensas de la película, es el modo en que arrastra los proyectiles de artillería que lo rodean, tirando de los cables eléctricos que unen los detonadores.

En la escena donde neutraliza el primer detonador puede observarse cómo este esta directamente introducido en el proyectil, sin ningún tipo de retención, con lo que es de pura lógica que si tiramos de los cables eléctricos los detonadores saldrán de su alojamiento y no arrastrarían a estos, debido fundamentalmente al peso de los mismos y a lo anteriormente indicado:

"The Hurt Locker" manipulación anormal de artefactos ejemplo 1"The Hurt Locker" manipulación anormal de artefactos ejemplo 2"The Hurt Locker" manipulación anormal de artefactos ejemplo 3"The Hurt Locker" manipulación anormal de artefactos ejemplo 4"The Hurt Locker" manipulación anormal de artefactos ejemplo 5


*Todas las imágenes y escenas de vídeo son pertenecientes a Summit Entertainment